Unity 发表了其游戏引擎的最新版本,取名「Unity 6」。这个新版本除了提供打造线上多人游戏的新工作流程外,也提供了更多适用于行动平台的相关工具,包括对 Android 和 iOS 浏览器的行动版网页支援。新的 Unity 引擎承诺将提高性能,特别是在图形渲染速度方面,并增加了几项功能,让用户能透过全局照明和其他视觉特效来创建更逼真的游戏环境。
自然,这年头任何新科技产品发表都不可能不提到 AI,这里自然也不例外 —— Unity 同时也发布了其「Sentis」神经元网路推理程式库(neural network inference library)的最新版本,方便开发者在 Unity 引擎中加入 AI 模型。
Unity 目前正努力由早前近乎毁灭性的打击后恢复当中。去年 9 月,该公司试图修改其定价结构,变成玩家每次下载使用 Unity 来开发的游戏时,Unity 都要向开发者抽成。此举引起了游戏开发者的强烈反弹,特别是独立游戏开发者。这最终不仅直接导致了 CEO 黯然下台与多名高管离职,而且可能也是 Unity 又一波大裁员的导火索。最终,Unity 回复到了原本的订阅方案,但明年一月起 Unity Pro 订阅费用将增加 8% 至每年 2,200 美元;而 Unity Enterprise 也将上涨达 25%。
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